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#1 Road to GM - Codeforces Round 875 Div 1

Iniciando minha jornada rumo a Grandmaster

Há muito tempo eu tenho como objetivo alcançar o título de Grandmaster no Codeforces, mas eu nunca me esforcei de uma maneira eficiente. Dessa vez eu quero estruturar meu treino e trabalhar mais especificamente nas minhas fraquezas. Em breve pretendo escrever um post mais detalhado sobre isso.

Para cada contest que eu participar, vou escrever um post com a minha opinião sobre os exercícios, tanto aqueles que eu resolvi como aqueles que eu não resolvi. Para os que eu não resolvi, vou tentar resolvê-los após o contest, e atualizar o post sobre o que foi necessário aprender para poder resolvê-lo.

Enfim, duas semanas atrás eu participei do Codeforces Round 875 - Div 1. Eu resolvi o problema A, e quase resolvi o problema B (errei por causa de um detalhe besta que vou comentar abaixo).

Problema A - Copil Copac Draws Trees

Esse problema foi relativamente fácil. Dada uma árvore com uma raíz definida, onde cada aresta tem uma propriedade e(i) que é usada para calcular o peso dela, descubra o maior custo entre os caminhos entre a raíz e as folhas.

A propriedade e(i) é igual ao índice da aresta i na lista do Copil.

Seja p(i) o vértice pai do vértice i, e seja g(i) o vértice pai do vértice pai do vértice i (ou seja, g(i) = p(p(i))), o custo de uma aresta {p_i, i} é calculado da seguinte maneira:

  • (1) se p(i) é igual à raiz, então o peso da aresta {p_i, i} é igual a 0;
  • senão:
    • (2) se a propriedade e({g_i, p_i}) é menor que a propriedade e({p_i, i}), então o peso da aresta {p_i, i} é igual a 0;
    • (3) senão o peso é igual a 1;

(1) O motivo é que a raíz é desenhada no Step 0, então no Step 1 a aresta que sai da raíz já pode ser desenhada.

(2) O motivo é que em uma única passagem do Step 1, ambos os vértices p_i e i vão ser desenhados, pois a aresta {g_i, p_i} é desenhada antes da aresta {p_i, i}, logo o custo é 0.

(3) Isso é contrário da condição 2: se o índice da aresta {g_i, p_i} é maior do que o da aresta {p_i, i}, os vértices serão desenhados em duas passagens diferentes do Step 1, logo o custo é 1.

Dada essa definição dos pesos, basta fazer uma busca em largura ou profundidade na árvore inteira e computar qual foi o maior custo entre a raís e cada folha.

Problema B - The BOSS Can Count Pairs

Esse problema também não foi muito difícil, porém um detalhe me passou despercebido.

Logo no começo eu percebi que como bi era no máximo N, logo bi + bj <= 2 * N, e logo só importam os índices i e j tal que ai * aj <= 2 * N, logo ai ou aj <= raiz(2 * N).

Então eu escrevi uma solução baseada nisso, usando um mapa pra checar se determinados itens já haviam sido processados, e foi aí que eu errei.

Em C++, eu usei a seguinte operação para checar se um item no mapa existia: m[key] != 0. Isso até faz sentido, por que quando eu adicionava um item no mapa ele sempre tinha valor maior que zero. O problema é que, ao checar se o item existe dessa maneira, o mapa automaticamente cria esse item caso ele não exista. Logo, toda vez que eu checava, um novo item era criado, e isso foi sobrecarregando o mapa com muito mais itens do que existe na entrada do exercício.

Enfim, eu passei uma semana tentando achar estratégias diferentes pra resolver o exercício, até eu perceber que o erro era esse, mudar a comparação para m.find(key) != m.end(), e ver a minha solução original passar.

Problema C - Hyperregular Bracket Strings

Eu ainda não resolvi esse exercício, mas é fácil perceber que existe uma solução trivial usando programação dinâmica que usa O(N^2) de espaço e memória. Talvez exista um truque pra otimizar isso. Vou continuar pensando.

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